Pengembangan Media Realitas Virtual Berbasis PBL untuk Meningkatkan Kompetensi Kreatif dan Kolaboratif dalam Pembelajaran Fenomena Geosfer

Authors

  • Mohammad Nur Ramadhan Universitas Negeri Jakarta
  • Samadi Universitas Negeri Jakarta
  • Ode Sofyan Hardi Universitas Negeri Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.1277

Keywords:

Realitas Virtual, Problame Based Learning, Fenomen Geosfer

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran realitas virtual dalam meningkatkan kompetensi kreatif dan kolaboratif pada materi fenomena geosfer di MA Al-Khairiyah menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Media yang digunakan adalah platform Millealab dengan pendekatan kuantitatif quasi eksperimental post-test only control group design. Data dikumpulkan melalui kuesioner, dokumen psikologi, dan lembar penilaian, menunjukkan hasil validasi materi sebesar 81% dan validasi media sebesar 81,6%, sehingga dinyatakan layak. Meskipun hasil uji coba menunjukkan penurunan rata-rata efektivitas media dari 87,4% menjadi 75,5%, uji t pada kelas eksperimen dan kontrol menunjukkan tidak ada perbedaan signifikan. Rekomendasi meliputi penggunaan virtual box dengan earphone, alokasi waktu yang memadai, dan resolusi gambar tinggi untuk mendukung pembelajaran.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aji, W. N. (2016). Model Pembelajaran Dick and Carrey Dalam Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia. Kajian Linguistik Dan Sastra, 1(2), 119. https://doi.org/10.23917/kls.v1i2.3631

Alfarizi, M., Yugopuspito, P., & Harapan, U. P. (n.d.). PENGEMBANGAN MUSEUM VIRTUAL REALITY BERBASIS INKUIRI DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DAN.

Bessa, B., & Dos Santos, S. C. (2017). A virtual environment for problem-based learning in software engineering education. Proceedings of the International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering, SEKE, 535–540. https://doi.org/10.18293/SEKE2017-092

Dewantara, D. S. (2011). PERANCANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY PEMBELAJARAN PERGERAKAN BUMI DAN BULAN BAGI SISWA KELAS 6 SEKOLAH DASAR (Studi Kasus : SDN Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi). 1–256. Dewi, L., Tripalupi, L. E., & Artana, M. (2018). Pengaruh pelaksanaan pembelajaran dan kebiasaan belajar terhadap hasil belajar ekonomi kelas X SMA Lab Singaraja. Tesis, 1. https://media.neliti.com/media/publications/5192-ID-pengaruh- pelaksanaan-pembelajaran-dan-kebiasaan-belajar-terhadap-hasil-belajar-e.pdf

Djonomiarjo, T., & Patilanggio. (2018). Pengaruh Model Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar. Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal Aksar, 05, 39–46. http://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/AKSARA/index

Ediyani, M., Hayati, U., & Fauzi, N. M. B. (n.d.). Studi Pengembangan Media Pembelajaran.

Hotimah, H. (2020). Penerapan Metode Pembelajaran Problem Based Learning Dalam Meningkatkan Kemampuan Bercerita Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Edukasi, 7(3), 5. https://doi.org/10.19184/jukasi.v7i3.21599

Luthvitasari, N., Made D. P., N., & Linuwih, S. (2012). Implementasi Pembelajaran Fisika Berbasis Proyek Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis, Berpikir Kreatif Dan Kemahiran Generik Sains. Journal of Innovative Science Education, 1(2), 93– 97.

Nabhan, A., Pasani, C. F., & Sumartono, S. (2019). Penerapan Model Think Talk Write (Ttw) Pada Pembelajaran Matematika Untuk Membangun Keterampilan Kolaboratif Siswa Di Kelas Viii Smp Negeri 24 Banjarmasin Tahun Pelajaran 2019. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 138. https://doi.org/10.20527/edumat.v7i2.7376

Nabilla, L., Virta Eka Pratiwi, R., Safitri, R. A., Firdaus, S. A., & Nabilla, Y. (2023). Media Pembelajaran berbasis Website dalam Meningkatkan Pengetahauan Kemaritiman Siswa. Jurnal Spatial Wahana Komunikasi Dan Informasi Geografi, 23(1), 10–16. https://doi.org/10.21009/spatial.231.08

Nugraha, I. N. P. (2023). Vol. 15 No. 1. 15(1), 67–75.

Qomariyah, D. N., Subekti, H., Surabaya, U. N., & Kreatif, B. (2021). PENSA E- JURNAL : PENDIDIKAN SAINS. 9(2), 242–246.

Raharjo, H. (2015). Pengaruh Metode Problem-Based Learning Dan Direct Teaching Terhadap Hasil Belajar Alat Ukur. Taman Vokasi, 1(1), 171–182. https://doi.org/10.30738/jtvok.v3i1.266

Rusadi, B. E., Widiyanto, R., & Lubis, R. R. (2019). Analisis Learning and Inovation Skills Mahasiswa Pai Melalui Pendekatan Saintifik Dalam Implementasi Keterampilan Abad 21. Conciencia, 19(2), 112–131. https://doi.org/10.19109/conciencia.v19i2.4323

Sari, A. R. (2023). Pengaruh Konten Virtual Reality dalam Pembelajaran IPS terhadap Kemampuan Berpikir Kritis dan Kebahagiaan Belajar di SMP N 3 Pagedongan Banjarnegara. 7(1).

Sari, W. P., & Marfiah, D. R. (2020). Jurnal Pendidikan Biologi. Jurnal Pendidikan Biologi, 11(1), 50.

Sultan, U., Tirtayasa, A., & Serang, K. (2023). 1 , 2 , 3 123. 11(2), 329–340.

Susanto, S., Wagino, W., Fernandez, D., Saputra, H. D., & Asra, A. (2023). Meningkatkan Hasil Belajar Pemeliharaan Mesin Sepeda Motor Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning Pada Siswa Kelas XI TBSM SMKN 3 Solok Selatan. JTPVI: Jurnal Teknologi Dan Pendidikan Vokasi Indonesia, 1(3), 345–352. https://doi.org/10.24036/jtpvi.v1i3.85

Asyafah, Abas (2019) Menimbang Model Pembelajaran (Kajian Teoretis-Kritis Atas Model Pembelajaran Dalam Pendidikan Islam). [Jurnal]. Jakarta

Hsieh, M.-C. &. Lee, J.S.. (2011). A Conceptual study for augmented reality elearning system based on usability evaluation. Communications in Information Science and

Downloads

Published

2024-12-27

How to Cite

Mohammad Nur Ramadhan, Samadi, & Ode Sofyan Hardi. (2024). Pengembangan Media Realitas Virtual Berbasis PBL untuk Meningkatkan Kompetensi Kreatif dan Kolaboratif dalam Pembelajaran Fenomena Geosfer. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(001 Desemb), 1017-1032. https://doi.org/10.58230/27454312.1277