Pengembangan Multimedia Interaktif Pelajaran Informatika dengan Model Problem Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Analisis dan Penerapan Berpikir Komputasional Siswa Kelas X Sekolah Menengah Atas

Authors

  • Nurhayati N.LR Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Bachtiar Sjaiful Bachri Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Fajar Arianto Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Citra Fitri Kholidya Universitas Negeri Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.5232

Keywords:

multimedia interaktif; Problem Based Learning; berpikir komputasional; kemampuan analisis; Informatika; kuasi eksperimen.

Abstract

Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas multimedia interaktif “KomputaThink” berbasis Problem Based Learning (PBL) terhadap kemampuan analisis dan penerapan berpikir komputasional siswa kelas X pada pembelajaran Informatika. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi eksperimen dan desain Nonequivalent Control Group Design. Partisipan terdiri atas 60 siswa yang terbagi menjadi kelompok eksperimen dan kontrol, masing-masing 30 siswa. Kelompok eksperimen mengikuti pembelajaran menggunakan multimedia interaktif yang mengintegrasikan sintaks PBL, sedangkan kelompok kontrol mengikuti pembelajaran pembanding. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan analisis dan tes penerapan berpikir komputasional yang mencakup dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Validitas isi instrumen diperiksa menggunakan Aiken’s V, validitas empiris butir menggunakan korelasi Pearson, dan reliabilitas internal menggunakan Cronbach’s Alpha. Analisis data meliputi statistik deskriptif, uji asumsi, paired-samples t-test, independent-samples t-test terhadap change score, normalized gain, Cohen’s d, dan ANCOVA dengan skor pre-test sebagai kovariat. Dalam dataset sintetis yang digunakan untuk penyusunan draf ini, rerata kemampuan analisis kelompok eksperimen meningkat dari 54,48 menjadi 74,51, sedangkan kelompok kontrol meningkat dari 55,53 menjadi 67,69. Pada penerapan berpikir komputasional, rerata kelompok eksperimen meningkat dari 52,41 menjadi 73,35, sedangkan kelompok kontrol meningkat dari 52,83 menjadi 62,44. Perbedaan change score menghasilkan Cohen’s d sebesar 1,56 untuk kemampuan analisis dan 2,28 untuk penerapan berpikir komputasional. ANCOVA menunjukkan perbedaan adjusted post-test yang signifikan pada kedua outcome setelah skor awal dikendalikan. Hasil tersebut menunjukkan pola peningkatan yang lebih besar pada kelompok yang memperoleh multimedia interaktif berbasis PBL.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Armadhani, S. (2025). Development of Interactive Multimedia for Sciences Based on Problem-Based Learning in Grade V of Elementary School. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(7), 570–578. https://doi.org/10.29303/jppipa.v11i7.11420

Branch, R. M. (2009). Instructional Design (The ADDIE Approach). In Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Chen, M. (2024). The effect of problem-based learning on improving problem-solving, self-directed learning, and critical thinking ability for the pharmacy students: A randomized controlled trial and meta-analysis. PLOS ONE, 19(12), e0314017. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0314017

Diana. (2024). Pengembangan multimedia interaktif berbasis Android dengan model Problem Based Learning pada pembelajaran Informatika.

Forsström, S., & Bond, M. (2024). Computational Thinking Assessment in Primary and Secondary Education: A Meta-synthesis of Tools, Methods and Pedagogical Approaches. International Journal of Computer Science Education in Schools, 6(4). https://doi.org/10.21585/ijcses.v6i4.208

Liu, S. (2024). Bringing computational thinking into classrooms: A systematic review on supporting teachers in integrating computational thinking into K-12 classrooms. International Journal of STEM Education, 11, 51. https://doi.org/10.1186/s40594-024-00510-6

Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36, Article 8. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1

Montuori, C. (2024). The cognitive effects of computational thinking: A systematic review and meta-analytic study. Computers & Education, 210, 104961. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2023.104961

Murniatiningtya. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk mendukung berpikir komputasional siswa SMA.

Putra. (2024). Design and Develop Interactive Multimedia Applying Problem-Based Learning to Enhance Problem-Solving Skills.

Rohaeti, E., & Huda, N. (2025). Assessing computational thinking skills of science and mathematics upper-secondary school students. European Journal of Science and Mathematics Education, 13(4), 289–303. https://doi.org/10.30935/scimath/17248

Sihotang, & Simanjuntak. (2024). Pengembangan e-modul berbasis Problem Based Learning untuk meningkatkan kemampuan penerapan berpikir komputasional.

Verawati, N. N. S. P. (2024). How Problem-Based Learning Enhances Critical Thinking? An Analysis of Contexts, Methods, and Findings from Previous Research. International Journal of Essential Competencies in Education, 3(2). https://doi.org/10.36312/ijece.v3i2.2208

Wijnia, L. (2024). The Effects of Problem-Based, Project-Based, and Case-Based Learning on Students’ Motivation: a Meta-Analysis. Educational Psychology Review, 36, 29. https://doi.org/10.1007/s10648-024-09864-3

Yeni, S. (2024). Interdisciplinary Integration of Computational Thinking in K-12 Education: A Systematic Review. Informatics in Education, 23(1), 223–278. https://doi.org/10.15388/infedu.2024.08

Zhang, W., Guan, Y., & Hu, Z. (2024). The efficacy of project-based learning in enhancing computational thinking among students: A meta-analysis of 31 experiments and quasi-experiments. Education and Information Technologies, 29, 14513–14545. https://doi.org/10.1007/s10639-023-12392-2

Downloads

Published

2026-11-03

How to Cite

Nurhayati N.LR, N. N., Bachri, B. S. ., Arianto, F. ., & Kholidya, C. F. . (2026). Pengembangan Multimedia Interaktif Pelajaran Informatika dengan Model Problem Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Analisis dan Penerapan Berpikir Komputasional Siswa Kelas X Sekolah Menengah Atas. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 15(4 November), 4997-5010. https://doi.org/10.58230/27454312.5232