Pengaruh Multimedia Game Edukatif dalam Model Direct Instruction terhadap Keterampilan Membaca dan Menulis Permulaan

Authors

  • Tri Linda Darwati Universitas Negeri Surabaya
  • Bachtiar Sjaiful Bachri Universitas Negeri Surabaya
  • Andi Mariono Universitas Negeri Surabaya
  • Fajar Arianto Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.4984

Keywords:

multimedia game edukatif, Direct Instruction, membaca, menulis, sekolah dasar

Abstract

Kemampuan membaca permulaan dan menulis permulaan merupakan keterampilan dasar yang menjadi fondasi keberhasilan belajar peserta didik sekolah dasar. Namun, masih ditemukan siswa kelas awal yang mengalami kesulitan dalam mengenali huruf, membaca suku kata, membaca kata sederhana, serta menulis dengan benar akibat pembelajaran yang masih didominasi metode konvensional dan kurang memanfaatkan media interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan multimedia game edukatif dalam model Direct Instruction terhadap keterampilan membaca permulaan dan keterampilan menulis permulaan siswa kelas I SDN 1 Sendangrejo Kabupaten Lamongan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi experiment melalui desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian berjumlah 43 siswa yang terdiri atas kelas eksperimen sebanyak 22 siswa dan kelas kontrol sebanyak 21 siswa. Pengumpulan data dilakukan menggunakan tes keterampilan membaca permulaan, tes keterampilan menulis permulaan, observasi, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji prasyarat analisis, Normalized Gain (N-Gain), dan Independent Sample t-Test dengan bantuan IBM SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen mengalami peningkatan kemampuan literasi yang lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol. Rata-rata nilai kelompok eksperimen meningkat dari 59,5 pada pretest menjadi 84,3 pada posttest dengan nilai N-Gain sebesar 0,61 kategori sedang, sedangkan kelompok kontrol meningkat dari 58,3 menjadi 69,8 dengan nilai N-Gain sebesar 0,28 kategori rendah. Hasil uji Independent Sample t-Test menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 (p < 0,05), sehingga terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua kelompok. Dengan demikian, penggunaan multimedia game edukatif yang diintegrasikan dalam model Direct Instruction berpengaruh signifikan terhadap peningkatan keterampilan membaca permulaan dan menulis permulaan siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afifah., R., Rosidin, O., & Yuliana, R. (2022). Media Read & Play Berbasis Game Edukasi Untuk Menumbuhkan Minat Baca di Kelas 2 SD. Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 14(2), 157–174.

Aini, M. N., Widayati, S., Adhe, K. R., & Saroinsong, W. P. (2022). Pengembangan Ebook Mitigasi Bencana Kebakaran untuk Anak Usia 5–6 Tahun. Aulad: Journal on Early Childhood.

Ali, N. B. V. (2018). Gerakan Literasi Sekolah. Pusat Penelitian Kebijakan Pendidikan dan Kebudayaan, Kemendikbud.

Arends, R. I. (2012). Learning to Teach (Tenth Edit). McGraw Hill Co.Inc.

Arikunto, S. (2019). Prosedur Penelitian. Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Raja Grafindo Persada.

Azzahra., R., Nugraha, E., & Mansur, M. (2021). Pengembangan Media Upinca (Ular Pintar Ceria) Untuk Meningkatkan Kemampuan Calistung Siswa. Primary: Jurnal Keilmuan Dan Kependidikan Dasar, 13(2), 151–166.

Azzahra, & Rustini, T. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca dan Menulis melalui Media Pembelajaran Interaktif Digital melalui Aplikasi Gemar pada Peserta Didik Kelas 2 SDN Cinunuk 01. Journal on Education, 6(1), 1806–1811.

Hamalik, O. (2017). Proses Belajar Mengajar. PT Bumi Aksara.

Hermawan, & Rumaf, N. (2020). Pengaruh Literasi terhadap Keterampilan Membaca pada Siswa Kelas IV SD Inpres 12. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 2(1), 56–62.

Irianti, Rusli, T. S., & Ali, A. (2025). Pengaruh Penggunaan Game Edukatif terhadap Peningkatan Keterampilan Membaca dan Menulis Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran (JPP), 7(2), 14–31.

Lestari, N. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif. Lakeisha.

Lubis, K. N. (2024). Konsep Dasar Strategi Pembelajaran Langsung (Direct Instruction). Jurnal Pendidikan & Sosial Humaniora, 2(2).

Lufri, M. (2020). Metodologi Pembelajaran: Strategi, Pendekatan, Model, Metode Pembelajaran. CV. IRDH.

Mahdalena., Sujarwanto, & Budayasa, K. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Edukatif Tebak Gambar berbasis Android. Pengembangan Media Permainan Edukatif, 2, 76–85.

Mustadi, A. (2024). Landasan Pendidikan Sekolah Dasar. UNY Press.

Nadzifa, Fadlilah, D., & Putriana, R. (2025). Studi Literatur: Pembelajaran Bahasa Indonesia melalui Permainan Edukatif di Kelas Rendah SD. Paedagogie, 20(2), 145–152.

Nuraeni, Amelia, N., & Ramadhani, S. N. W. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka di Sekolah Menengah Kejuruan. Karimah Tauhid, 3, 8898–8908.

Piaget, J. (1969). The Psychology Of The Child. Michigan University.

Pratiwi, E. R. (2016). The Implementation Of Community Of Inquiry (Coi) Through Blended Learning. Universitas Muhammadiyah Malang.

Ramadhan, D., Hermawan, H. D., & Septiyanti, N. D. (2023). Implementasi dan Pengembangan Media Pembelajaran Game Calistung untuk Meningkatkan Literasi dan Numerasi. Jurnal Ilmiah Kampus Mengajar, 3, 13–25.

Setiarini, Margunayasa, I. G., & Rati, N. W. (2024). Media Game Edukasi Membaca Permulaan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. Journal of Education Action Research, 8(3), 435–443.

Simeru, A. (2023). Model-Model Pembelajaran. Lakeisha.

Skinner, B. F. (1965). Science And Human Behavior. SimonSchuster.com.

Slavin, R. E. (1986). Educational Psychology Theory and Practice. Johns Hopkins University.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Wangi, N. B. S., & Machsunah, Y. C. (2022). Model Pembelajaran. Academia Publication.

Widodo, P. (2021). Peningkatkan Keterampilan Menulis Huruf Kapital Melalui Media Game Edukasi Kahoot pada Bahasa Indonesia Kelas 2. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 9(1), 294–299.

Downloads

Published

2026-08-06

How to Cite

Darwati, T. L. ., Bachri, B. S. ., Mariono, A. ., & Arianto, F. . (2026). Pengaruh Multimedia Game Edukatif dalam Model Direct Instruction terhadap Keterampilan Membaca dan Menulis Permulaan. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 15(3 Agustus), 3259-3271. https://doi.org/10.58230/27454312.4984