Inovasi Pembelajaran Era Digital: Pengembangan Teknologi Augmented Reality di Sekolah Dasar

Authors

  • Asna Khoirina Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang
  • Zuanita Adriyani Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.1326

Keywords:

Inovasi Pembelajaran, Media Interaktif, Augmented Reality

Abstract

Perkembangan teknologi membawa perubahan signifikan, diperlukan inovasi untuk beradaptasi dengan arus perkembangan. Pada era digital, siswa terbiasa dengan penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari, sehingga inovasi pembelajaran dapat digunakan dalam media pembelajaran. penelitian ini bertujuan akan mengembangan inovasi pembelajaran yang terintegrasi dengan teknologi augmented reality berupa media interaktif berbasis augmented reality, serta mengetahui tingkat pemahaman siswa dan timbal balik dari media yang dikembangakan. Model pengembangan yang digunakan yaitu ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate). Instrument data dalam penelitian berupa angket validasi ahli, angket respon dan tes berupa soal pretest dan posttest. Hasil dari penelitian pada media media memperoleh presentase sebesar 92% dikategorikan “Sangat Layak”. Pada ahli media memperoleh peresentase sebesar 90% dikategorikan “Sangat Layak”. Sedangkan hasil nilai pre-test memperoleh nilai rata-rata adalah 63,39, dan hasil nilai nilai post-test memperoleh nilai rata-rata adalah 88,57. Hasil uji N-gain mendapat nilai rata-rata adalah 0,69 dengan kategori “sedang”. Hasil tanggapan siswa terhadap media interaktif berbasis augmented reality memperoleh presentase rata-rata sebesar 85% dengan kategori “Sangat Baik”.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Astuti, A. W., Anggito, A., & Mustadi, A. (2022). Do Augmented Realty Comics Improve Reading Interest for Elementary School Student in Pandemic Era? AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(3), Article 3. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i3.1728
Batubara, H. (2021). Media Pembelajaran Digital. FATAWA PUBLISHING.
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer.
Fendy, F. (2019). Perancangan Augmented Reality (AR) Lapisan Bumi dan Lapisan Atmosfer Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran pada Anak Sekolah Dasar [Bachelor, Universitas Internasional Batam]. https://repository.uib.ac.id/1948/
Hidayatul Isnaini, Mohammad Fatih, & Cindya Alfi. (2024). Pengembangan Modul Ajar Interaktif Berbasis Augmented Reality Materi Sistem Tata Surya Untuk Meningkatkan Self Esteem Siswa Kelas VI. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan (JURDIKBUD), 4(1), 94–105. https://doi.org/10.55606/jurdikbud.v4i1.2726
Liana Putri, D. D. (2023). Pengembangan Media Interakttif Assemblr Edu Berbasis Augmented Reality (AR) Dalam meningkatkan Literasi Sains Siswa Pada Materi Tata Surya Di Kelas 6. Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.
Munadi, Y. (2013). Media Pembelajaran (REFERENSI).
Pribadi, B. (2017). Media dan Teknologi Dalam Pembelajaran. KENCANA.
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 65 Tahun 2013, Standar Proses Pendidikan Dasar Dan Menengah, Bab I Pendahuluan
Rahayu, R., Iskandar, S., & Abidin, Y. (2022). Inovasi Pembelajaran Abad 21 dan Penerapannya di Indonesia. Jurnal Basicedu, 6(2), Article 2. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2082
Rahmawati, S., Andika, E. S., & Budiarto, M. K. (2022). Peluang pemanfaatan aplikasi dan media pembelajaran berbasis teknologi sebagai inovasi pembelajaran di era digital. Educatio, 17(1), Article 1. https://doi.org/10.29408/edc.v17i1.4729
Rizal, A. S. (2023). Inovasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Era Digital. Attanwir : Jurnal Keislaman Dan Pendidikan, 14(1), Article 1. https://doi.org/10.53915/jurnalkeislamandanpendidikan.v14i1.329
Sa’adah, N., Mufid, A., & Bahris, N. A. (2024). INOVASI PEMBELAJARAN ERA DIGITAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA, 2(4), Article 4. https://doi.org/10.61722/jipm.v2i4.219
sugiyono. (2015). Metode Penelitian & Pengembangan (Research and Development). Alfabeta CV.
Sutirman. (t.t.). Media & Model-model Pembelajaran Inovatif. Graha Ilmu.
Syawaludin, A., Gunarhadi, G., & Rintayati, P. (2019). Development of Augmented Reality-Based Interactive Multimedia to Improve Critical Thinking Skills in Science Learning. International Journal of Instruction, 12(4), 331–344. https://doi.org/10.29333/iji.2019.12421a
Yuniawatika, Y., Nurlatifah, H., Anggraini, S. P., & Sunaryo, S. (2023). Penerapan Media HISAPP Berbasis Augmented Reality sebagai Upaya Meningkatkan Pemahaman Siswa SD Materi Sejarah. Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2). https://doi.org/10.30651/aks.v7i2.10949

Downloads

Published

2024-12-06

How to Cite

Asna Khoirina, & Zuanita Adriyani. (2024). Inovasi Pembelajaran Era Digital: Pengembangan Teknologi Augmented Reality di Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(001 Desemb), 31-42. https://doi.org/10.58230/27454312.1326